大家好,本期继续施工兵种评分,从百家号里慢慢修订和转移文章还是会有不少新的启发和灵感,本期轮到塔楼的四级部队——法师(Mage),如果喜欢,还请关注支持冰鸟!
█ 逼格和实力共存的法师
(资料图)
在整个英雄无敌的游戏中,被称为“法师”的单位也仅此一种,这个充满奇幻色彩的职业从“传奇”开始就吸引着无数玩家趋之若鹜,毕竟没人希望在游戏世界中也只能如现实一样拿刀剑互砍。来去如风,手握强大力量,大范围杀伤敌人的法师完美符合玩家对于奇幻世界的男主角的想象。在魔兽世界中,法师的玩家数量永远是独占鳌头,据官方统计,甚至惊人的达到40%以上,几乎每一个魔兽玩家都有至少一个号玩法师。另一方面,法师的丰富多彩的可玩性也是重要因素,被誉为“亲儿子”的法师不仅可以在团队副本提供大量输出,也能成为野外PK中的佼佼者,甚至能单刷副本赚钱,恐怖如斯。
而大部分奇幻背景中,无论是枪兵,神射手,甚至是骑兵,都是容易招募甚至量产的,而能被称之“Mage”的法师则是稀有而珍贵的,在中世纪生产力限制的情况下,供养完全脱产的部队本身就是非常困难的,作为完全不从事生产去高耸的塔楼图书馆研究所谓的魔法学问自然是一件奢侈的事情,而即便如此,培养一个法师也需要长年累月的钻研和苦读,看起来简单的法术动作就创造出比武器更强大的力量,但背后的艰辛却很少有人谈及。所以我们常见的大法师形象都是白发苍苍的老者,如果遇见年纪轻轻的法师,那一定是天赋异禀的主角团队了。
而即使是学有所成,战力强大的法师,在DND的规则里,每日所释放的法术数量和类别也是有限制的,并且需要花费时间提前准备,因此大部分普通场合下,还是倾向于用武器来解决目标,像魔兽世界那样法术书翻几页都翻不到尽头,放上千发寒冰箭去轰炸头目怪物,喝点水缓一下就又能释放法术,只能存在于游戏环境里。实际上如此珍贵的法师一次施法,往往能极大程度上影响战局和控制敌人,制造环境让输出和炮灰能够完成输出目标才是主要的用法。
█ 战力稳健的塔楼法师
作为塔楼的四级部队,法师最出名的不是其战斗能力和效果,而是其丧心病狂的建造成本,法师塔需要足足2500金,所有6个资源需要5个!简直是比出比蒙巨兽还要难的资源收集要求,称其为一个七级部队的建造要求也毫不夸张,另外,还需要造魔法行会和制造工厂,这又是4000金,10木10石的开销。什么邪眼,什么吸血鬼王,都要在法师塔面前甘拜下风。
而作为法师本身,其基本性能也足以对得起他的高门槛。首先是战斗力,作为一个标准的远程部队,11攻,伤害7-9,输出能力仅次于13攻,伤害6-12的食人魔。而8防25血也符合远程部队的普遍体质。性能优于同级的另一个远程部队美杜莎,就算以远程部队的一线标杆—大精灵为参考,法师其单体输出能力超过大精灵,而耐久能力几乎是大精灵的两倍,价格仅贵了50%,即使仅作为远程输出者,当作大精灵的上位替代也未尝不可,虽然周产量少了一些,但也算是对得起4级远程部队的身份。而大法师30点生命值,和身为5级部队的祭祀和尸巫一样,即使是在后期战场上,也有足够的理由作为战力加入主力部队。
作为远程部队,法师还拥有近战杀伤不减,翻越城墙伤害不减两个特技。作为法系远程输出而言,近战杀伤不减算是招牌特技了,这直接导致敌人的贴远没有收益,保证输出能力,这也是为什么邪眼是最令人讨厌的野怪的原因。在系统战力评分里面,作为远程部队,近战杀伤不减能直接令AI价值提高50%。但平心而论,除了当野怪时能够恶心玩家,即使是被敌人近身后近战伤害不减,远程部队本身也会面临大损的风险。因此对大多数远程部队而言,宁可获得双击或者没有射程衰减这种纯输出特技,也不太愿意选择这种肉搏特技。综合来看,即使没有这个特技,对法师而言也不影响其价值。
而翻越城墙伤害不减,则是个彻底的攻城进攻性特技。在攻城战时,由于射程和城墙的双重惩罚,远程部队仅能对城里部队造成25%的伤害,某种意义上,远程部队尽管能直接威胁到城内,但输出有限,威胁并不大。因此对守城方而言,数量巨大并且可以飞跃城墙的飞行部队反而是威胁更大的目标。但法师的这个特技令其能造成50%的伤害,那就不能再对法师的攻击熟视无睹了。这也直接导致,优先集火法师成为每一个守城方箭塔和英雄的共识,甚至比完全作为炮灰出现的大妖精都更有吸引力。总体而言,这是个很尴尬的特技,只能在攻城战时发挥作用,但攻城战时,法师这种高仇恨单位又会面临大损的风险,或许正是因为这尴尬的应用场合,甚至在游戏界面中都没有出现这个特技的中文描述,只能算是锦上添花的特技了。
剩下的一个特技则是几乎人人喜爱了:“英雄战斗施法需要的法力值下降两点”,简单说就是飞马的反面效果。这个效果对低级魔法简直是神技,2点法力一发的魔法神箭,4点法力一发的寒冰霹雳,6点法力一发的霹雳闪电,直接令法伤输出型英雄的效率提高了一大截,尤其是面对塔楼的敌人英雄前来攻城,即使敌人仅有40点的法力值,但只要带着法爷,那心都是凉的。对高级杀伤性魔法虽然2点节省不多,但对索姆拉而言,也能节省10%的法力消耗,对于那种法力值就是战斗力的塔楼术士或者地下城妖术师英雄而言,已经是很可观的提升了。
即使不是法伤型的英雄,法爷对于低知识的战士型的英雄,3点法力值的群体攻击加速,3点法力值的群体迟缓大法,也是极大的加强,在互相抵消法力值的战斗中也能占尽先机。更为重要的是,法爷的这个特技是属于开战就生效的,即使在战斗中全军覆没,英雄也能享受整场战斗的法力值节省效果。这也导致一个常用的战术是,塔楼的守城英雄每次只招募一个法师,依靠术士较高的知识用魔法杀伤敌军。
█ 最受欢迎的法术支援
正是基于这个原因,塔楼的法爷也是其它种族最喜欢的外援之一,不仅输出能力合格,辅助能力同样让人喜欢。在大多数时候,几乎很难找到一个所有种族都可以获利的外族部队了,即使是七级单位,都可能因数量不足不能融入自身的战术体系,而法爷就是依靠独一无二的能力能帮助任何部队,这也算是厉害之处了。
法师随着年纪的增大,高级部队的大法师不仅攻防增加,血量也变得比年轻时候多了20%,25点升级到30点,变得更有战斗力了,但因为血量提高,单位生命值价值相对下降,仇恨反而不如年轻的法师了,这也算是一个非常值得的升级,如同尸巫王的升级一样,高仇恨单位的血量提高能大大减少部队损失,也能变相的提供更多的输出能力。当然了,也正是因为法爷的升级效果显著,大法师的升级建筑同样需要造价不菲的图书馆,简直是双倍的卖国。
正是因为法师的综合实力确实很强,制作组设置了一个针对四级部队如此苛刻的建造条件,也算是合情合理,即使被玩家痛斥为塔楼“卖国贼”,那作为法爷也是有资本收取大量的研究经费的。
在200难度下,法师塔需求每种珍稀资源凑5个,即使运气爆炸,可以在第一周第二周捡到所有种类的散矿,由于散矿的数量是3-6,也有50%的概率捡一堆散矿也不够5个,也就是说,一堆硫磺或者一堆宝石都可以还无法满足需要,而塔楼所在的雪地上刚好又不会刷新喜闻乐见的精灵花园,这无疑又加大了法师塔的建造难度,即使是老手加上极好的运气,能在第二周凑齐所需的全部资源就已经谢天谢地了。
而大部分情况下,塔楼玩家不会那么好运,由于法师塔在建筑树上,没有法师塔则无法建造蛇妖和泰坦,仅靠一二三级部队的塔楼简直是任人鱼肉,主力输出大妖精的优势期仅有短短的几周,并且损失后很难补充,因此依靠前期近百个大妖精铆足干劲扫野,为卖国贼建造豪宅成了最大的任务。这个紧迫度甚至比鬼族的吸血鬼王还要严重,由于吸血鬼的低级建筑已经可以满足墓园建筑树的需要,可以往上造陵墓和暗黑殿了,实在不行,也可以拉出黑骑去打,并且吸血鬼王一旦出来,后面也有轻松愉快的扫野在等着鬼族英雄们。
而塔楼的法师塔就算辛辛苦苦造了出来,也只是万里长征第一步,仅靠8个法师也不可能起到立竿见影,摧枯拉朽的效果,蛇妖和泰坦如果不能立刻造出建筑,那还是后期无望,任人宰割。也就是说,刚刚解决法师塔的资源,马上又要着手准备金色帐篷,祈愿神坛,云殿的资源。遗憾的是,这几个妖魔鬼怪也是要价不菲,没一个省油的灯,而这时如果遇到了敌袭,尤其是面对部队如狼似虎的城堡或者壁垒,也只能拉出个位数的娜迦甚至巨人仓促应战,依靠魔法优势强行对抗,从这个角度上说,法师这玩意就是完全的游戏节奏拖累器,塔楼对新手的不友好,90%都是这个因素造成的。
但换句话说,作为全游戏造价最高,战力最强的塔楼,如果不用这个玩意来限制,那也算是游戏平衡的失败了。高昂的成本也无法掩盖这个兵种优良的性能,这也算是对作用巨大但不容易培养的法师在设定上的合理体现吧。
最后是总体打分:
战斗力:5.0 输出能力和巨蜥一个档次,作为远程部队,战力顶尖;
获取速度:1.5 知名的难,比起吸血鬼也不遑多让;
性价比:3.0 远程部队的一般水平;
战略匹配:5.0 塔楼三远,与塔楼法系战术也相契合;
后期潜力:4.0 可上决战战场,吸收火力,死了也能发挥作用;
泛用性:5.0 远程+辅助;
总评:3.9 优良部队
感谢各位阅读,我是冰鸟,我们下次再见!><
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